A Beyond the Desert Game Studios é um estúdio de desenvolvimento independente que se destaca pela capacidade de transitar entre gêneros clássicos do videogame e retrabalhá-los com ideias originais, designs envolventes e uma forte identidade tátil e visual.
Fundado e conduzido inteiramente por Rafael Galvanine, o estúdio é um exemplo notável do potencial da cena de desenvolvimento solo (one-man studio). Rafael atua como o arquiteto completo de suas produções: é responsável pela concepção das mecânicas de jogo, pelo design de interface (UI/UX), pela pixel art detalhada e pela lógica de programação que dá vida aos seus títulos.
A Beyond the Desert Game Studios representa a paixão pelo game design em sua forma mais pura: projetos autorais, construídos com esmero em cada detalhe visual e mecânico, provando que um único desenvolvedor com dedicação e talento consegue criar experiências completas, cativantes e prontas para o mundo.
PROJETO F.A.R.O.: Um jogo de investigação tática e dedução tátil que resgata a essência de clássicos como Where in the World Is Carmen Sandiego?, mas o moderniza com uma interface imersiva de terminal de inteligência. No jogo, o jogador assume o papel de um agente da F.A.R.O. para desmantelar um sindicato criminoso, coletando pistas com testemunhas, gerenciando viagens globais e cruzando dezenas de atributos no computador da Interpol para emitir mandados de prisão com precisão.
Mecha Drake Survivor: Uma abordagem extremamente criativa ao gênero Reverse Bullet Hell / Roguelite Survivor. Combinando fantasia medieval e sci-fi, o jogo coloca o jogador no controle de um cavaleiro montado em um dragão cibernético com propulsores a jato. O título se destaca pela sinergia de builds, ritmo acelerado de combate automático com foco em esquiva tática, e um visual vibrante em pixel art que traduz perfeitamente a sensação de poder progressivo contra hordas massivas de inimigos.